Курсовая работа: "Разработка игровых программ с использованием технологии Flash и языка ActionScript" Дисциплина: "Программирование" Размер: 23 листа
СОДЕРЖАНИЕ:
Введение 1 Основы программирования на ActionScript 1.1 Привязка кода к объектам и панель Actions 1.2 Синтаксис языка ActionScript 1.3 Объекты, свойства, методы и значения 1.4 Правила присвоения имен и комментарии 1.5 Переменные и типы данных 1.6 Преобразование типов 1.7 Циклы и условные выражения 1.8 Использование функций Заключение Список использованной литературы Прилагаются исходники трех игр (blocks.fla, pacman.fla, puzzle.fla) и их готовые EXE-файлы.